האם ל- Overwatch יש תמיכה אולטרה-ריבית (03.28.24)

overwatch ultrawide תמיכה ב- Overwatch Ultrawide

אם אינך יודע במה מדובר, קיצור של ultrawide הוא צגים אולטרה-רחבים שכפי שמרמז משמם יש מסך רחב יותר בהשוואה לתצוגות אחרות. Ultrawide משמש בעיקר למשחקים מכיוון שהוא מספק שדה ראייה גדול יותר למשחקי וידיאו מסוימים, אך יכול לשמש גם לריבוי משימות בגלל משטח שולחן העבודה הגדול בהרבה.

החיסרון להם, לעומת זאת, הוא שהם דורשים כרטיס גרפי חזק מאוד להפעלה נכונה בגלל הרזולוציה הגבוהה שהם חייבים לספק. רוב המסכים האולטרא-רחב הם בגודל 21: 9 והם די מתאימים לעבודה בשולחן העבודה. אבל זה גם אומר שיש להם רזולוציית תצוגה גבוהה בהרבה, מה שאומר שתזדקק לכרטיס גרפי חזק מאוד כדי להריץ את צג האולטרה רחב כראוי. חסרון נוסף של צגים אולטרה-רעילים הוא תג המחיר הגבוה שיש להם יחד איתם, כאשר חלק מהצגים האולטרה-רחבים שווים אפילו יותר מ- $ 700.

שיעורי Overwatch פופולריים

  • Overwatch: המדריך השלם לג'נג'י (Udemy)
  • המדריך השלם ל- Overwatch (Udemy)
  • אם תג המחיר אינו מקטין אותך, העובדה רוב המשחקים מרובי משתתפים אפילו לא מספקים תמיכה עבור צגים אולטרה רחבים. משחקים ישנים רבים אינם מסוגלים לרוץ על צג אולטרה רחב ואפילו לרוב המשחקים החדשים אין תמיכה של 21: 9. אחד המשחקים הללו הוא Overwatch.

    Overwatch הוסיפה למעשה תמיכה בצגים אולטרה-גידולים בגיל צעיר, עוד ביולי 2019, אך היא פשוט לא עבדה כראוי. לפני שנה מיציאת המשחק, בליזארד שללה תמיכה בצגים אולטרה-רחבים, וטענה כי היא יכולה לתת לשחקנים שבבעלותם צגי מסך רחב יתרון גדול במשחק תחרותי. אבל לטעמם של שחקנים, לפחות אז, בליזארד הודיעה מאוחר יותר כי היא אכן תספק תמיכה לצגים עם מסך רחב. התחיל להיראות שווה את זה, אבל כשהתכונה שוחררה כולם התאכזבו מאוד. במקום להגדיל את שדה הראייה עבור השחקן, המשחק למעשה מקטין את שדה הראייה שלך אם אתה משתמש בצג אולטרה רחב. לאחר שאותו רוחב בשטח מוצג כרגיל, המשחק למעשה הקטין את אורך שדה הראייה שלך.

    בגלל זה, שחקנים רבים פנו ליישום Battle.net כדי להביע את אכזבתם וכל כך הרבה אנשים החלו להתלונן כי ג'ף קפלן, סגן נשיא Blizzard והמפיק הראשי של Overwatch עצמו נאלץ לטפל בנושא. בשרשור ביישום Battle.net בנושא, אמר ג'ף קפלן, "אנחנו לא מתכננים להגדיל את ה- FOV המרבי מעבר ל -103, בשום רזולוציה", הוא כתב עוד, "כתוצאה מכך, זה לא עוזב לנו עם הרבה אפשרויות לתמיכה 21: 9. אני יודע שזו לא התשובה ששחקני 21: 9 שלנו רוצים לשמוע. אבל אנחנו מרגישים שזה לא הוגן לשחקנים 16:10 ו- 16: 9 אם 21: 9 ייתן יתרון משמעותי של FOV. " המשחק, ואחרי דרמה רבה, התמיכה 21: 9 הוסרה לחלוטין מהמשחק באמצעות עדכון תיקון. יחד עם התיקון שחרר Blizzard את ההצהרה הבאה:

    "על ידי שמירה על יחס גובה-רוחב מוגבל למדי הצלחנו לאפשר לאמנים (בעיקר ממשק משתמש ואנימטורים מגאומטריה מגוף ראשון, אך גם אמני סביבה) להתמקד ביצירת החוויה הטובה ביותר עבור הרוב המכריע של בסיס השחקנים . מעבר להעדפות מסגור בלבד, נכון לעכשיו, יש גם הרבה דברים שקורים ממש בקצה המסך שלא נועדו להיראות.

    אם ניקח בחשבון את כל אלה, החלטנו להגביל את יחס גובה-רוחב כדי לספק חוויה כוללת טובה יותר המייצגת את סרגל האיכות שהיינו רוצים למשחק. עם זאת, אנו ממשיכים לבחון את ההשלכות של התרופפות מגבלה זו על תיקון עתידי. "


    סרטון יוטיוב: האם ל- Overwatch יש תמיכה אולטרה-ריבית

    03, 2024