Watchwatch: מה זה סולם רנדר (04.24.24)

Overwatch Render Scale

ראשית, אם אינך יודע מה זה סולם טיוח הוא, בעצם הופך את עולם המשחק ברזולוציה נמוכה יותר מאשר הרזולוציה בפועל של צגים , כלומר, אם תגדיר את סולם העיבוד שלך ל- 50% והמחשב שלך פועל ברזולוציית 1080p, התוכנית תציג רק 540p. זה משפיע מאוד על הגרפיקה של המשחק. לדוגמא, אם אתה משחק במשחק בזמן שמדד ההצגה שלו מוגדר על 50%, הוא יציג את רוב דגמי הנוף והדמויות מטושטשים ומפוקסלים. אבל אם תשחק עם קנה המידה העומד על 100% זה יהיה כמו לשחק במשחק חדש לחלוטין.

מבחינת קנה מידה של עיבוד משחקי וידאו מגדיר את הנוף התלת ממדי כך שיתאים להגדרות ברירת המחדל של הצג שלך מבלי שתצטרך לבצע התאמות בעצמך. במשחקים מקוונים זה מתאים יותר אם אתה שומר על סולם העיבוד על ברירת המחדל שלו מכיוון שהוא משפיע מאוד על דברים חשובים כגון הטקסט המוצג, הכוונת שלך, תפריטי המשחק ופרטים מינוריים אחרים.

< חזק> שיעורי Overwatch פופולריים

  • Watchwatch: המדריך השלם לג'נג'י (Udemy)
  • המדריך השלם ל- Overwatch (Udemy)
  • הטקסט , כוונת תכשיטים ותפריטים אינם מושפעים מה- GPU בניגוד לנוף התלת-ממדי וסומכים אך ורק על סולם העיבוד והגדרותיו ולכן מתאים יותר להריץ את המשחק בהגדרות ברירת המחדל שלו. הורדת קנה המידה של העיבוד רק תטפל בטקסט, בתפריטים ובקישורים.

    שים לב שהרזולוציה הנמוכה מורגשת מאוד בטקסט, בקווים ובצורות פשוטות, המהוות חלק משמעותי מה- HUD והתפריטים. לעומת זאת, סצינות תלת מימד שניתנו בדרך כלל פחות רגישות להורדת צמצום בכל הנוגע לאיכות הנתפסת. סולם עיבוד נמוך מאוד יהפוך את הקצוות של אובייקטים שניתנו לעבה ניכרת ולכן לא כדאי לרדת מתחת ל 75% או ל- AUTO / 66%. במקום להגדיר את סולם הרינדור מתחת לזה, מומלץ יותר להוריד כמה הגדרות אחרות במידת הצורך.

    Overwatch Render Scale

    ב- Overwatch, הגדרת רזולוציה מתאימה חשובה מאוד מכיוון שכל פרט מינורי חשוב מאוד. אפילו הקווים שהשאירו כדורים עוברים חשובים מכיוון שהם יכולים לומר לך מאיפה האויבים שלך יורים עליך. סולם עיבוד נמוך יותר עשוי להעניק לך שיעורי פריימים גבוהים יותר, למשל, אם אתה מציב את סולם ההצגה שלך על 70% אתה עשוי לקבל פעמיים מהמסגרות לשנייה ממה שאתה עושה בדרך כלל. זה אולי נשמע מפתה אך יש לו השפעות עצומות על המשחק המקוון ובמיוחד במשחק כמו Overwatch.

    הרזולוציה הנמוכה גם מתבצעת בכמה קווים ורוב הצורות שנמצאות על המסך הופכות צלילה או פשוט לתקוף מרחוק עם דמויות כמו אנה, אלמנה, מקרי וכו 'כמעט בלתי אפשריות. לנגן סרט שאינו להיט או ידוע יותר כדמות קליע כמו הנזו או פרעה, זה למעשה בלתי אפשרי עם הגדרת סולם עיבוד לא מתאימה בגלל סגנון המשחק שלו.

    אם אינך יודע מה ההבדל בין hitscan ואופי הקליע הוא, דרך קצרה להגדיר את שניהם תהיה שתווים של hitscan הם הדמויות שזריקותיהן נוחתות במקום בו נקבע הסמן, מיד לאחר ירי היריות, ואילו דמות קליעה כמו Hanzo דורשת דיוק קיצוני כדי לשחק בזמן שהיריות שלהם נעות לאט יותר ולא נוחתים מיד, תוך שהם לוקחים את חלקם ההוגן של זמן לפני שהם מגיעים סוף סוף למטרה וגם החצים של הנזו יורדים נמוך מהכוונה אם הם מפוטרים מטווח לא מתאים.

    אז מהסיבות שהובאו לעיל מומלץ שלא להתעסק בהגדרות קנה המידה המיוחדות במיוחד ב- Overwatch מכיוון שהמסגרות שנוספו לשנייה ממש לא שוות את זה ורק יחמירו באופן המשחק משחק ומרגיש


    סרטון יוטיוב: Watchwatch: מה זה סולם רנדר

    04, 2024