שעון יתר: פיצוי מטרת התאוששות רתיעה (04.28.24)

פיצוי מטרת התאוששות עם רתיעה של overwatch רמה של התאוששות של רתיעה על Overwatch

Overwatch הוא אחד ממשחקי המולטי-פלייר המהירים ביותר שיש. יש מאבק שמתרחש על המפה בכל עת ולעולם אין רגע משעמם. שישה אנשים ניצבים זה מול זה במפה קטנה יחסית עם יכולות אופי מדהימות ואולטימטיביות שתמיד מובילות למשהו מהנה, או נורא, תלוי באיזה צד של הסיפור אתה נמצא.

המשחק מהיר משחק רווחי מקשה על הכוונה לשחקן חדש כלשהו. יש דמויות די גדולות ואיטיות מה שמקל עליהן להכות אבל כל הדמויות שנותרו מהירות הרבה יותר והניידות הרבה שלהן מקשה עליהן הרבה יותר להכות. לכל דמות יש גם כלי נשק ייחודיים שעובדים בצורה שונה בהשוואה לאחרים. זה מקשה על הכוונה גם אם שיחקת את המשחק זמן רב אך לאחרונה התחלת לשחק דמות חדשה.

  • Overwatch: המדריך השלם לג'נג'י (Udemy)
  • המדריך השלם ל- Overwatch (Udemy)
  • ככל שעובר הזמן אתה משתפר לאט לאט ומשתפר בכוונת הדמות שאתה אנחנו משחקים, אבל עוד לפני כן Blizzard הוסיף כמה אפשרויות ל- Overwatch שתוכלו לשפר את המטרה שלכם. יש 'איימבו' מסוג המשחק עצמו, המסייע לך לכוון לעבר האויב תוך שמירה עליו כך שלא ירגיש כמו סיוע אמיתי למטרה. (זכור כי אפשרויות אלה זמינות עבור כל שחקן כך שהמשחק יישאר הוגן)

    אחת האפשרויות הללו היא פיצוי מטרת ההתאוששות של רתיעה בשם המחריד. השם מצביע על כך שהאפשרות המופעלת מאפשרת לך להחזיר את הכוונת של הדמות שלך למיקומם המקורי, ומאפשרת לך לירות מחדש במהירות לעבר כל האויבים שלפניך, ולהכות בקרקע מהר יותר. משחק זה עושה בדיוק את ההפך. כאשר האפשרות מופעלת היא למעשה מתנגשת עם התשומות שלך ומחמירה את התאוששות הרתיעה על ידי פיצוי יתר עבור התאוששות הרתיעה שלך והופכת את הכוונת שלך למצב גבוה יותר ממה שהיה במקור, מה שעובד טוב יותר במצבים מסוימים ואילו לא היה טוב באחרים. אך כאשר האפשרות מושבתת הקלט שלך מתווסף אוטומטית להתאוששות הרתיעה, ומאפשר לך למרכז מחדש במהירות את הכוונת שלך. כאמור לעיל, הם עשו עבודה איומה לקרוא לאופציה זו.

    האפשרות מבלבלת עבור כל אחד וכאשר היא נוספה במקור למשחק עוד בתחילת 2017, היא גרמה להרבה משתמשים להחמיץ זריקות רצופות שאחרת הם יוכלו לנחות. השם בלבל את כל מי שלא קרא את הערות התיקון באותה תקופה שהוביל לבעיות, במיוחד עבור משתמשים ששיחקו כדמויות כמו מקרי וווידמייקר. חזק>

    השאלה האמיתית הנשאלת על ידי מישהו בנוגע לאופציה היא האם עליהם לאפשר את האופציה או לא. התשובה עם זאת אינה זהה לכל דמות. כפי שצוין לעיל, אפשרות זו מאפשרת לכוונת את הכוונת שלך גבוה יותר ממה שהיה לפני שביצעת את הזריקה. זה יכול להיות חיובי עבור תווים מסוימים ויקר עבור אחרים. ישנם 3 סוגים שונים של דמויות ב- Overwatch (מלבד התפקידים). יש סריקות פגע, תווים של קליעה ותווי תגרה.

    סריקות פגע הן הדמויות שצילומיהן נוחתים על המטרה הרצויה ברגע שאתה יורה. מומלץ לשמור על אפשרות מושבתת עבור תווים אלה מכיוון שאינך רוצה להנחית את הזריקות מחוץ למטרה. שנית, ישנן דמויות קליעה. לדמויות אלה יש זריקות שנחתו מעט מתחת ליעד הרצוי, תלוי במרחק מהיעד. מומלץ לשמור על אפשרות זו מופעלת, במיוחד עבור Hanzo מכיוון שהזריקה מעט גבוהה יותר מהיעד היא טובה עבור התווים הללו.

    לבסוף, ישנן דמויות תגרה כמו Doomfist ו- Reinhardt שתוקפות בעיקר רק מקרוב. לאופציה אין כל השפעה על הדמויות האלו, כך שתוכל להשאיר אותה כפי שהיא כשמשחקים בהן.


    סרטון יוטיוב: שעון יתר: פיצוי מטרת התאוששות רתיעה

    04, 2024